Repository logoGCRIS
  • English
  • Türkçe
  • Русский
Log In
New user? Click here to register. Have you forgotten your password?
Home
Communities
Browse GCRIS
Entities
Overview
GCRIS Guide
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Sungu, Ertugrul"

Filter results by typing the first few letters
Now showing 1 - 2 of 2
  • Results Per Page
  • Sort Options
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Conference Object
    THE WAR NEVER CHANGES BUT THE MEDIUM DOES: WORLDBUILDING ASPECT OF THE FALLOUT FRANCHISE IN TERMS OF TRANSMEDIA STORYTELLING
    (EUROSIS, 2024) Ertuğrul Süngü; Deniz Özyurda-Ergen; Sungu, Ertugrul; Ozyurda-Ergen, Deniz; B. Bostan , G. Catak , P. Geril
    With the incorporation of new media into daily life traditional media concepts have become inadequate in demonstrating the interaction between audience player or reader and media texts necessitating new concepts to understand this rapid evolution. One of the most significant contributions of new media digital games has highlighted the importance of defining the required interaction for understanding these games as narratives. The concept of transmedia storytelling developed by pioneer Henry Jenkins has become crucial in this regard. Re-examining each new media text through this concept is essential for generating new meanings and comprehending the texts. In this context analyzing the narrative universe of the groundbreaking and culturally renowned role-playing game Fallout through one of the seven key concepts of transmedia storytelling worldbuilding aids in understanding the game's impact and interaction as well as the audience's relationship with Fallout's dystopia. This study is an example of a close reading of a cult game as a narrative and another significant and current example of how the transmedia storytelling influences the relationship between the audience/player and the text itself. © 2024 Elsevier B.V. All rights reserved.
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Article
    Türkiye Dijital Oyun Ekosisteminde Kadınlar: Alana Erken Dönem Katkı Süreçlerinde Kadın Çalışanların Deneyimleri
    (2025) Ertugrul Sungu; Deniz Özyurda Ergen; Sungu, Ertugrul; Ergen, Deniz Özyurda
    Bu çalışma Türkiye’de dijital oyun sektöründe uzun süredir çalışan kadınların toplumsal cinsiyet kimlikleri ve sektör içindeki deneyimlerini incelemektedir. Kadınların sektörün çeşitli alanlarında cinsiyet temelli ayrımcılık ve zorluklarla karşılaştıkları dinamikler detaylı bir şekilde ele alınmıştır. Derinlemesine görüşmeler aracılığıyla kadınların sektördeki görünürlüğü eşitsizlikle mücadele yöntemleri ve kadın dayanışması hakkında önemli bulgulara ulaşılmıştır. Ayrıca sektördeki ataerkil yapı ve kadınların bu yapıyla baş etme stratejileri üzerinde durulmuş sektördeki eşitlikçi dönüşüm için önerilerde bulunulmuştur. Çalışma dijital oyun sektöründe kadınların daha sağlam bir yere sahip olabilmesi için gerekli adımları tartışmaktadır.
Repository logo
Collections
  • Scopus Collection
  • WoS Collection
  • TrDizin Collection
  • PubMed Collection
Entities
  • Research Outputs
  • Organizations
  • Researchers
  • Projects
  • Awards
  • Equipments
  • Events
About
  • Contact
  • GCRIS
  • Research Ecosystems
  • Feedback
  • OAI-PMH

Log in to GCRIS Dashboard

GCRIS Mobile

Download GCRIS Mobile on the App StoreGet GCRIS Mobile on Google Play

Powered by Research Ecosystems

  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Feedback