Araştırma Çıktıları | TR-Dizin | WoS | Scopus | PubMed
Permanent URI for this communityhttps://gcris.yasar.edu.tr/handle/123456789/11287
Browse
Browsing Araştırma Çıktıları | TR-Dizin | WoS | Scopus | PubMed by Institution Author "Alikılıç, Aşman. Özlem"
Now showing 1 - 1 of 1
- Results Per Page
- Sort Options
Article Örgüt ve paydaş işbirliği geliştirilmesinde alternatif gerçeklik oyunlarının kullanılması: \"lost experience örneği\"(2010) AŞMAN. özlem ALİKILIÇ; Alikılıç, Aşman. ÖzlemAlternatif gerçeklik oyunlarını (AGO) yeni bir kitle iletişim aracı olarak tanımlamak söz konusu olduğunda, oyuncularını gerçekliğin ötesine taşıyan ve birbirleriyle işbirliğine sokan yeni nesil bir oyun türü olduğu söylenebilir. Çoklu medya uygulamaları içinde yakınsama teknolojileri ile bütünleştirilmiş AGO’ların en önemli özelliklerinden biri işbirliği geliştirmesidir. İşbirliğine olanak sağlaması gibi güçlü özelliği sayesinde örgütler ve paydaşları arasında da bir işbirliği aracı olarak kullanılabilirler. Medya bölümlendirmesinin ve bütünleşik iletişim çalışmalarının önem kazanmasıyla örgütler kamular ve paydaşlar ana akım medyadan giderek daha bölümlendirilmiş medya ortamlarına kaymaya başlamışlardır. Dolayısıyla halkla ilişkiler ve pazarlama iletişimi uzmanlarının iletişim planlarını yeni yakınsama teknolojilerine adapte etmeleri gerekmektedir. Bu çalışma AGO’ları örgütlere paydaşlarıyla işbirliğine girebilmek için önemli bir destek aracı olabileceğinden bahsetmektedir. Ayrıca AGO’ların iki yönlü simetrik iletişim yöntemi ve işbirliği modeli olduğunu ve bunu da yeni iletişim teknolojileri üzerinden gerçekleştirdiğini savunmaktadır. AGO’ları değerlendirmek için dünyanın en ses getiren dizi fenomeni Lost dizisi için tasarlanmış “Lost Deneyimi” adlı alternatif gerçeklik oyununu gözlemlemiştir. Çalışmada “Lost Deneyimi” adlı oyunun işbirliği yarattığına dair önerme Whittington’un “İşbirliği Modeli” üzerinden sorgulanmaya çalışılmıştır

