Who’s the Designer? The Use of Artificial Intelligence in Character Design and the Question of Originality

dc.contributor.advisor Kahyaoğlu, Mehmet
dc.contributor.advisor Balcı, Dilara
dc.contributor.author Üç, Seçil
dc.date.accessioned 2026-04-07T13:31:30Z
dc.date.available 2026-04-07T13:31:30Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract This thesis examines the creativity of AI-supported character design and compares it to human creativity. The study is approached both theoretically and practically. The first chapter explains the fundamentals, process, and role of character design in the gaming world. The definition of a character, the importance of design, and the impact of compelling characters on player experience are emphasized. The second chapter focuses on character design in role-playing games. It details how designs in these games help players form connections with their characters, not only through visual aesthetics but also through narrative and emotional interaction. The third chapter explores the relationship between artificial intelligence and character design, discussing the role of tools like DALL-E in art and creativity. It examines how AI, particularly through prompt writing, guides the creative process. The fourth chapter analyzes AI-generated character designs using characters from the Baldur's Gate 3 universe, such as Astarion, Lae'zel, Gale, Shadowheart, and Wyll. The game was chosen for its rich storytelling and deep character designs. Additionally, the differences between AI-supported designs and human creativity are compared. This research aims to explore the potential of artificial intelligence in the fields of art and design, as well as to investigate the ethical, aesthetic, and creative boundaries within these processes. Keywords: Artificial Intelligence, Character Design, Creativity, Role-Playing Games, DALL-E, Baldur's Gate 3, Prompt. en_US
dc.description.abstract Bu tez çalışmasında, yapay zeka destekli karakter tasarımının yaratıcılığı incelenmiş ve insan yaratıcılığıyla karşılaştırılmıştır. Çalışma, teorik ve uygulamalı olarak ele alınmıştır. İlk bölümde, karakter tasarımının temelleri, süreci ve oyun dünyasındaki rolü açıklanmıştır. Karakterin tanımı, tasarımının önemi ve etkileyici karakterlerin oyuncu deneyimindeki yeri vurgulanmıştır. İkinci bölümde, role-play oyunlarındaki karakter tasarımı ele alınmıştır. Bu tür oyunlarda, oyuncuların karakterleriyle bağ kurmasını sağlayan tasarımlar, yalnızca görsel estetik değil, hikaye ve duygusal etkileşim açısından da detaylandırılmıştır. Üçüncü bölümde, yapay zeka ve karakter tasarımı ilişkilendirilmiş, DALL-E gibi araçların sanat ve yaratıcılıktaki rolü tartışılmıştır. Yapay zekanın, özellikle prompt yazımı yoluyla yaratıcılığı nasıl yönlendirdiği incelenmiştir. Dördüncü bölümde, Baldur's Gate 3 evrenindeki Astarion, Lae'zel, Gale, Shadowheart ve Wyll karakterleri üzerinden yapay zeka ile üretilen tasarımlar analiz edilmiştir. Oyunun, zengin hikaye anlatımı ve derinlikli karakter tasarımı nedeniyle seçildiği belirtilmiştir. Ayrıca, yapay zeka destekli tasarımlar ile insan yaratıcılığı arasındaki farklar karşılaştırılmıştır. Bu araştırma, yapay zekanın sanat ve tasarım alanındaki potansiyelini ve bu süreçlerdeki etik, estetik ve yaratıcı sınırları keşfetmeyi amaçlamaktadır. Anahtar Sözcükler: Yapay Zeka, Karakter Tasarımı, Yaratıcılık, Role-Play Oyunları, DALL-E, Baldur's Gate 3, Prompt. tr
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/123456789/15226
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=P3dtmmHrq-mzEcmCLi1CqQnBoEgQkHWapCHoulyvhxlUL99XLixSKUeQa3bct9JD
dc.language.iso tr
dc.subject Fine Arts en_US
dc.subject Artistic Creativity en_US
dc.subject Güzel Sanatlar tr
dc.subject Sanatsal Yaratıcılık tr
dc.title Who’s the Designer? The Use of Artificial Intelligence in Character Design and the Question of Originality en_US
dc.title Kim tasarlıyor? Karakter tasarımında yapay zeka kullanımı ve özgünlük sorunu tr
dc.type Master Thesis
dspace.entity.type Publication
gdc.description.department
gdc.description.department LİSANSÜSTÜ EĞİTİM ENSTİTÜSÜ / Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
gdc.description.endpage 213
gdc.identifier.yoktezid 929771
gdc.virtual.author Kahyaoğlu, Mehmet
relation.isAuthorOfPublication 13c87b30-0158-4ea2-836f-98386fe3d2c7
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 13c87b30-0158-4ea2-836f-98386fe3d2c7
relation.isOrgUnitOfPublication ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37

Files