An Efficient BSSRDF Plugin for Computer Graphics Software

dc.contributor.advisor Okur, Mehmet Cudi
dc.contributor.advisor Öztürk, Aydın
dc.contributor.author Önel, Sermet
dc.date.accessioned 2026-04-07T11:37:50Z
dc.date.available 2026-04-07T11:37:50Z
dc.date.issued 2014
dc.description.abstract Bu tezde, yarı saydam malzemelerdeki yüzey altı ışık saçılımı için etkin modeller incelenerek, Mitsuba görselleştiricisinin eklenmesiyle, 3D modelleme programlarından Blender altında bir eklenti haline getirilmiştir. Yarı saydam malzemelerde yüzey altı saçılımı modellemesi İki Yönlü Yüzey Saçılımı Yansıma Dağılım Fonksiyonu (Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function – BSSRDF) aracılığıyla sunulmaktadır. Bu fonksiyon yarı saydam malzemelerde yüzeye temas eden ışığın yüzeyden çıkış anına kadar yapmakta olduğu çoklu saçılım doğrultusunda, ışığın hareketini modellemektedir. Özgün hali sekiz boyutlu (8D) olan BSSRDF'ler Jensen'in iki kutuplu (Dipole) yaklaşımı ile 4 boyutlu (4D) hale indirgenmiştir. Heterojen yarı saydam malzemeler, yüzey üzerindeki farklılıklar dolayısıyla iki kutuplu yaklaşıma uygun değillerdir. Ölçümlenen 4D BSSRDF verileri, faktörizasyon tabanlı Tucker ve Tekil Değer Ayrıştırma (SVD) yöntemleri ile daha etkin sonuçlar vermektedirler. Tezin sonraki kısımlarında belirtileceği üzere, performans kriterleri doğrultusunda SVD yöntemi heterojen yarı saydam malzemelerin modellemesinde tercih edilmiştir. Eklenti, BLENDER üzerinde farklı parametrelerle hazırlanan 3 boyutlu sahnelerin MITSUBA dönüştürücüsü kullanılarak görselleştirme (rendering) işlemine sokulmasını sağlamaktadır. Eklenti performansının doğrulaması, farklı veri setlerinin işleme sokulması aracılığıyla gerçekleştirilmiştir. tr
dc.description.abstract In this thesis, efficient subsurface scattering models of translucent materials are examined and developed as a plugin under Blender 3D modelling tool with the integration of Mitsuba Renderer. Subsurface scattering on translucent materials is modelled by Bidirectional Scattering Surface Reflectance Distribution Function (BSSRDF). This function captures the motion of the light with the consideration of the light's multiple scattering characteristics in translucent materials, between its entry and the outgoing point. BSSRDF is originally 8D, however, it can be reduced to 4D by Jensen's Dipole approach. Heterogeneous translucent materials are not convenient for Dipole approach because of the diversities in their surfaces. Factorization based Tucker and Singular Value Decomposition (SVD) techniques give more efficient results on 4D BSSRDFs. As it will be explained in latter stages of this thesis, SVD technique is chosen in modelling of heterogeneous translucent materials towards performance criteria. The plugin provides the operation of rendering using Mitsuba renderer on 3D scenes that are created on Blender with different parameters. Its performance is verified through the rendering experiments with different data sets. en_US
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/123456789/13791
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=sY7m19PfcL6F1NUw-cr80B9rasT3QsJLAeBRraFtuA-XIIxdwwIiczqYtOamipdy
dc.language.iso en
dc.subject Computer Engineering and Computer Science and Control en_US
dc.subject Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol tr
dc.title An Efficient BSSRDF Plugin for Computer Graphics Software en_US
dc.title Bilgisayar grafiği yazılımları için etkin bir BSSRDF eklentisi tr
dc.type Master Thesis
dspace.entity.type Publication
gdc.description.department
gdc.description.department FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ / Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
gdc.description.endpage 68
gdc.identifier.yoktezid 382305
gdc.virtual.author Okur, Mehmet Cudi
relation.isAuthorOfPublication 58ef0d78-7bea-46de-9b83-ebe11bcc5dd5
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 58ef0d78-7bea-46de-9b83-ebe11bcc5dd5
relation.isOrgUnitOfPublication ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37

Files