3 boyutlu yazıcı ve sinemada kullanımı

dc.contributor.advisor Güngör, Ahmet Şefik
dc.contributor.author Balcıoğlu, Yavuz Selim
dc.date.accessioned 2026-04-07T11:33:36Z
dc.date.available 2026-04-07T11:33:36Z
dc.date.issued 2014
dc.description.abstract This thesis aims to review usage and application process of 3d printers in a scientific manner. The basic premise of the thesis; the development of three-dimensional printers, funtional structure of cinema and production processes and work practices supported by dunn tribution is successful or not, is to prove that. 3d printers from past to present progressed at the speed of light. The biggest problem of 3d printers since their inception was the inability of producing computer aided designs flawlessly. Today 3d printing addressed this problem perfectly. Now it's very easy to obtain a perfect copy of things on paper or inside a computer. First we looked at the history of 3d printing, then we reviewed the elements that made 3d printing indispensable, and finally the contributions it made to film and animation. Key Words: 3D Print, Computer, Animation Industry, Cinema en_US
dc.description.abstract Bu tez, bilimsel bir çerçeve içinde, 3 boyutlu yazıcıların kullanım ve uygulama süreçlerini incelemeyi amaçlamaktadır. Tezin temel önermesi; 3 boyutlu yazıcıların gelişiminin, sinemadaki işlevsel yapısını ve üretim sürecine katkısının uygulama çalışması ile desteklenerek başarılı ya da başarısız olduğunu kanıtlamaktır. 3 boyutlu yazıcılar geçmişten günümüze ışık hızıyla ifade edebileceğimiz bir şekilde inanılmaz gelişim göstermiştir. 3 boyutlu yazıcıların çıkış sürecinde çalışma alanına yönelik en büyük eksikliklerden bir tanesi bilgisayar destekli tasarımların gerçeğe dönüştürülmesi aşamasında kusursuz bir süreç elde edilememesiydi. Günümüzde artık 3 boyutlu yazıcılar bu açığı mükemmel bir şekilde doldurmaktadır. Artık hem kâğıt üzerinde hem de bilgisayar üzerindeki her şeyin mükemmel bir kopyasına sahip olmak çok kolay. Bu çalışmada 3 boyutlu yazıcının öncelikle tarihine bir göz attıktan sonra onu günümüzde vazgeçilmez yapan unsurlar tek tek incelenmiş, sinema ve animasyon sektörüne kattığı faydalar birer birer ele alınmıştır. Anahtar Kelimeler: 3D yazıcı, Bilgisayar Destekli, Animasyon Sektörü tr
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/123456789/13701
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=48XPj7KKQhKUgntkUiKO3IeqMXqQxdE_mNGSO3QBWWxuhnkQwXjMzD5aZvHfreE-
dc.language.iso tr
dc.subject Cinema Sector en_US
dc.subject Computer Aided en_US
dc.subject Animation en_US
dc.subject Sahne ve Görüntü Sanatları tr
dc.subject Performing and Visual Arts en_US
dc.subject Three Dimensional Printer en_US
dc.subject Üç Boyutlu Yazıcı tr
dc.subject Canlandırma tr
dc.subject Bilgisayar Destekli Tasarım tr
dc.subject SINEMA tr
dc.subject Bilgisayar Destekli tr
dc.subject Cinema en_US
dc.subject Computer Aided Design en_US
dc.subject Sinema Sektörü tr
dc.title 3 boyutlu yazıcı ve sinemada kullanımı tr
dc.title 3D Printing and Using in Cinema en_US
dc.type Master Thesis
dspace.entity.type Publication
gdc.description.department
gdc.description.department SOSYAL BİLİMLER ENSTİTÜSÜ / Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
gdc.description.endpage 74
gdc.identifier.yoktezid 378690
gdc.virtual.author Güngör, Ahmet Şefik
relation.isAuthorOfPublication 4eeca855-7cc0-4c37-b7db-acb3ae26cb89
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 4eeca855-7cc0-4c37-b7db-acb3ae26cb89
relation.isOrgUnitOfPublication ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37

Files