Altaş, Ahmet Doğuhan

Loading...
Profile Picture
Name Variants
Job Title
Öğrt.Gör.
Email Address
Main Affiliation
01. Yaşar Üniversitesi
Status
Former Staff
Website
Scopus Author ID
Turkish CoHE Profile ID
Google Scholar ID
WoS Researcher ID

Sustainable Development Goals

SDG data is not available
This researcher does not have a Scopus ID.
This researcher does not have a WoS ID.
Scholarly Output

2

Articles

0

Views / Downloads

0/0

Supervised MSc Theses

1

Supervised PhD Theses

1

WoS Citation Count

0

Scopus Citation Count

0

Patents

0

Projects

0

WoS Citations per Publication

0.00

Scopus Citations per Publication

0.00

Open Access Source

0

Supervised Theses

2

Journals data is not available

Scopus Quartile Distribution

Quartile distribution chart data is not available

Competency Cloud

GCRIS Competency Cloud

Scholarly Output Search Results

Now showing 1 - 2 of 2
  • Doctoral Thesis
    Retro oyun tasarımlarının Tetris oyunu özelinde incelenmesi ve günümüz modern oyun tasarımı yazılımlarıyla artırılmış gerçeklik üzerinden yeniden yorumlanması
    (2024) Altaş, Ahmet Doğuhan; Okay, İsmail
    Bu çalışmada; retro bir oyun olan Tetris'in oyun teknolojisinin ulaştığı teknolojik son noktalardan birisi olan AR sistemine aktarılması ve oyun dünyasında bu noktaya gelene kadar yaşanan süreç anlatılmaktadır. Retro oyun tasarımının daha iyi anlaşılabilmesi için araştırma, retro kavramının kapsamlı bir şekilde açıklanmasıyla başlamaktadır. Retro sanat akımları ışığında sanat ve tasarımda retronun etkileri incelenmekte ve örneklendirilmektedir. Retronun oyun dünyasına etkileri kapsamında oyun kavramının tarihsel ve teknolojik gelişimi anlatılmış oyun dünyasına yön veren oyunlardan biri olan Tetris genel tarihçesi ve oyun dünyasına katkıları ile açıklanmıştır. Oyunların dönüşümünün altında yatan teknolojik gelişmeler oyun bilgisyaralarının donanımsal ve yazılımsal değişimleri üzerinden ifade edilmiştir. Son olarak retro bir oyun olan Tetris'in oyun teknolojisinin son adımı olan AR sisteminde çalıştırılması ve kullanılır hale getirilmesi anlatılmaktadır.
  • Master Thesis
    3d Modelling in Modern Typography
    (2018) Altaş, Ahmet Doğuhan; Okay, İsmail
    Yazı insan hayatının vazgeçilmez unsuru olarak keşfedildiği günden itibaren gelişimine devam etmiştir. Yazının gelişimi beraberinde harflerin geldiği noktayı insanların okuma kolaylığı sağlayabilecek şekilde evrimleşmesine sebep olmuştur. Aynı zamanda harfler yazma ve bilgi transferi 'Okuma' amacının dışında dekoratif ögeler olarak da kabul edilmiş ve tasarlanan birçok harf tipografik bütünlüğü sağlayarak sanat, mimari ve reklam alanlarında kullanılmıştır. 3 Boyutlu modellerin kullanımı her geçen gün insan hayatına dahil olmaya başlamıştır. Günümüzde çok hızlı gelişen bu teknoloji yazı karakterlerinin de daha etkili kullanımı ve daha çarpıcı bir görünüme sahip olmaları için tasarımcılar tarafından kullanılmaya başlanmıştır. Geleneksel yollarla aylarca hatta yıllarca sürebilecek olan çalışmalar 3B modellerin ve modelleri tasarlamaya yardımcı olan programların gelişmesi sayesinde çok daha basit bir hale gelmiştir. Bu çalışmada tasarımın temel unsurlarından biri olan 'Tipografi' nin günümüzde 3B çözümleme yaklaşımlarının nasıl oluşturulduğu araştırılmıştır. Çeşitli şekillerde oluşturulan bu modellerin kullanım alanları ve şekilleri araştırılmıştır.