Dijital oyunlarda oyuncuların avatar tercihleri üzerinde karakter tasarımının rolü

dc.contributor.advisor Özarslan, Yasin
dc.contributor.author Dinçer, Sebahat Gökçen
dc.date.accessioned 2026-04-07T11:54:11Z
dc.date.available 2026-04-07T11:54:11Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract Avatar kavramı, dijital oyunların artan popülaritesi ve kültürel etkisiyle birlikte önemli bir konu hâline gelmiştir. Oyuncuların sanal temsillerini (avatarlarını) seçerken etkili olan faktörler, karakter tasarımı süreçlerinin etkinliğine önemli ölçüde katkı sağlamaktadır. Bu çalışma, dijital oyunlarda kullanılan avatarları tasarım odaklı bir bakış açısıyla incelemeyi ve oyuncuların ihtiyaç ve tercihlerine uygun karakter tasarımı süreçlerinin geliştirilmesine yönelik çıkarımlar sunmayı amaçlamaktadır. Bu kapsamda, oyun kültürüne aşina katılımcılarla nitel bir araştırma yaklaşımı doğrultusunda yüz yüze, derinlemesine ve yarı yapılandırılmış görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Bu görüşmelerden elde edilen veriler tematik analiz yöntemiyle değerlendirilmiştir. Katılımcılar ile avatarları arasındaki ilişki ve tasarım tercihleri incelenmiş, elde edilen bulgular doğrultusunda bir tasarım çıktısı oluşturulmuştur. Katılımcıların stilize görsellere yönelik tercihi, karakter tasarımlarının görsel dilini şekillendirmiştir. Ayrıca, tasarım tercihlerine etki eden en önemli unsurun, oyuncu ile karakter arasında kurulan duygusal bağ olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Sonuç olarak, bu çalışma, dijital oyunlardaki avatarların oyuncu tercihlerine göre nasıl yeniden yapılandırılabileceğini ve oyunlaştırma, ciddi oyunlar, akademik platformlar gibi çeşitli alanlarda nasıl kullanılabileceğini ortaya koyan örnek bir karakter tasarımı seti sunmaktadır. tr
dc.description.abstract The concept of the avatar has become a significant topic with the rising popularity of digital games and their increasing cultural impact. The factors influencing players' choices in selecting their virtual representations (avatars) contribute substantially to the effectiveness of character design processes. This study aims to examine avatars used in digital games from a design-oriented perspective and to provide insights for improving these processes in line with players' needs and preferences. Within this scope, in-depth semi-structured face-to-face interviews were conducted with participants familiar with gaming culture as part of a qualitative research approach. The data collected from these interviews were analyzed using thematic analysis. The relationship between participants and their avatars, along with their design preferences, was explored, and a design output was produced in line with the findings. The participants' preference for stylized illustrations shaped the visual language of the character designs. Additionally, it was found that the most significant factor influencing design preferences is the emotional connection established between the player and the character. As a result, this study presents a sample set of character designs, demonstrating how avatars in digital games can be restructured according to player preferences and adapted for use in various applications such as gamification, serious games, academic platforms, and beyond. en_US
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/123456789/14095
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=ftqJzTasnJUH9hg-S5861gry5zQcuEz1QVInkxd1ip4qOt20UmmE7VQc7bJhxawb
dc.language.iso en
dc.subject Game Sector en_US
dc.subject Fine Arts en_US
dc.subject Ludology en_US
dc.subject Dijital Illüstrasyon tr
dc.subject Oyun Elemanları tr
dc.subject Güzel Sanatlar tr
dc.subject Oyun Davranışı tr
dc.subject Oyun Sektörü tr
dc.subject Game Preferences en_US
dc.subject Cartoon Characte en_US
dc.subject Game Elements en_US
dc.subject Çizgi Karakter tr
dc.subject Stylize Illustration Method en_US
dc.subject Game Design en_US
dc.subject Oyun Endüstrisi tr
dc.subject Game Industry en_US
dc.subject Stilize Illüstrasyon Yöntemi tr
dc.subject Oyun Bilim tr
dc.subject Digital Illustration en_US
dc.subject Oyun Tasarımı tr
dc.subject Oyun Tercihleri tr
dc.subject Play Behaviour en_US
dc.title Dijital oyunlarda oyuncuların avatar tercihleri üzerinde karakter tasarımının rolü tr
dc.title The Role of Character Design on Players’ Avatar Preferences within Digital Games en_US
dc.type Doctoral Thesis
dspace.entity.type Publication
gdc.description.department
gdc.description.department LİSANSÜSTÜ EĞİTİM ENSTİTÜSÜ / Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
gdc.description.endpage 211
gdc.identifier.yoktezid 966710
gdc.virtual.author Özarslan, Yasin
gdc.virtual.author Dinçer, Sebahat Gökçen
relation.isAuthorOfPublication 6ffa6205-1d67-460b-b3b0-c6f8597f53e3
relation.isAuthorOfPublication 334b1089-216a-4dcd-a9c4-c869c7a66d6e
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 6ffa6205-1d67-460b-b3b0-c6f8597f53e3
relation.isOrgUnitOfPublication ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37

Files

Collections