Türkiye Dijital Oyun Ekosisteminde Kadınlar: Alana Erken Dönem Katkı Süreçlerinde Kadın Çalışanların Deneyimleri

dc.contributor.author Ertugrul Sungu
dc.contributor.author Deniz Özyurda Ergen
dc.contributor.author Sungu, Ertugrul
dc.contributor.author Ergen, Deniz Özyurda
dc.date.accessioned 2025-10-22T16:04:53Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract Bu çalışma Türkiye’de dijital oyun sektöründe uzun süredir çalışan kadınların toplumsal cinsiyet kimlikleri ve sektör içindeki deneyimlerini incelemektedir. Kadınların sektörün çeşitli alanlarında cinsiyet temelli ayrımcılık ve zorluklarla karşılaştıkları dinamikler detaylı bir şekilde ele alınmıştır. Derinlemesine görüşmeler aracılığıyla kadınların sektördeki görünürlüğü eşitsizlikle mücadele yöntemleri ve kadın dayanışması hakkında önemli bulgulara ulaşılmıştır. Ayrıca sektördeki ataerkil yapı ve kadınların bu yapıyla baş etme stratejileri üzerinde durulmuş sektördeki eşitlikçi dönüşüm için önerilerde bulunulmuştur. Çalışma dijital oyun sektöründe kadınların daha sağlam bir yere sahip olabilmesi için gerekli adımları tartışmaktadır.
dc.identifier.citation Ankara Kalkınma Ajansı. Dijital Oyun Sektörü Raporu. (Ankara 2016). https://www.kalkinmakutuphanesi.gov.tr/assets/upload/dosyalar/dijital-oyun-sektoru-raporu.pdf.Akman-Tömbekçi Halil. ve Mehmet Akif Erişen. “Nitel Araştırmalarda Görüşme Tekniği.” Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 22 no. Özel Sayı 2 (2022): 141-160.Alparslan Ali. Murat Özlem. Çetinkaya Bozkurt ve Ayşe Özgöz. “İşletmelerde Cinsiyet Ayrımcılığı ve Kadın Çalışan Sorunları.” Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi 2 no. 1 (2015): 66-81.Bagnall Gregory. “Queer(Ing) Gaming Technologies: Thinking on Constructions of Normativity Inscribed in Digital Gaming Hardware.” Queer Game Studies der. Adrienne Shaw Bonnie Ruberg 135–144. (Minnesota USA: Minnesota University Press 2017).Bayat İrep. & Beril Parıldar Baykal. “Toplumsal Cinsiyet Ayrımcılığının Yarattığı Engeller: Çalışma Yaşamında Var Olmaya Çalışan Kadın.” Hacı Bayram Veli Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi 23 no. 3 (2021): 745-762.Beauvoir Simone de. İkinci Cinsiyet. çev. Gülnur Savran. İstanbul: Koç Üniversitesi Yayınları 2019.Bennett Cinnamon. “Beyond the Leaky Pipeline: Consolidating Understanding and Incorporating New Research about Women’s Science Careers in the UK.” Brussels Economic Review – Cahiers Economiques De Bruxelles 54 no. 2-3 (2011): 149-176.Bozkurt Başak ve Aylin Akpınar. “Bilişim Sektöründe Toplumsal Cinsiyete Dayalı İş Bölümü.” Marmara Üniversitesi Kadın ve Toplumsal Cinsiyet Araştırmaları Dergisi 1 no. 2 (2017): 17-28. https://doi.org/10.26695/mukatcad.2018.8.Braithwaite Andrea. “It’s About Ethics in Games Journalism? Gamergaters and Geek Masculinity.” Social Media + Society 2 no. 4 (2016). https://doi.org/10.1177/2056305116672484.Butler Judith. Cinsiyet Belası: Feminizm ve Kimliğin Altüst Edilmesi. çev. Başak Ertür. (İstanbul: Metis Yayınları 2018).Cassell Justine ve Henry Jenkins der. From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. (Cambridge MA: MIT Press 1998).Catalyst. “The Double Bind Dilemma for Women in Leadership.” Catalyst Org. Şubat 2024 https://www.catalyst.org/research/infographic-the-double-bind-dilemma-for-women-in-leadership/.Clark Naomi. “What Is Queerness in Games Anyways?” Queer Game Studies der. Adrienne Shaw & Bonnie Ruberg 2-13. (Minnesota USA: University of Minnesota Press 2017).Cole Alayna Adrienne Shaw ve Jessica Zammit. “Representations of Queer Identity in Games from 2013-2015.” İçinde Proceedings of Digital Games Research Association Conference (USC Australia 2017). 1-5.Connell Raewyn ve James Messerschmidt. “Hegemonic Masculinity: Rethinking the Concept.” Gender and Society 19 no. 6 (2005): 829-859.Cote Amanda ve Julia Raz. “In-Depth Interviews for Games Research.” İçinde: Game Research Methods der. Pedri Lankoski & Staffan Björk (Pittsburgh PA: ETC Press 2015). 93-116.Çetinkaya Aysel. “Üretim ve Emek Ekseninde Dijital Oyun Sektöründe Kadın.” Uluslararası İnsan Çalışmaları Dergisi 3 no. 5 (2020): 201-219. https://doi.org/10.35235/uicd.726960.Deloitte. Teknoloji Sektöründe Kadın Raporu. (İstanbul: Deloitte 2018).https://tubisad.org.tr/tr/images/pdf/deloitte-tubisad-teknoloji-sektorunde-kadin-raporu.pdfDyer-Whiteford Nick. “The Work in Play: Video Gaming's Transnational and Gendered Division of Labour.” Journal of International Communication 6 no. 1 (1999): 69-93. https://doi.org/10.1080/13216597.1999.9751883.Ecevit Yıldız. “Emek.” Toplumsal Cinsiyet Çalışmaları der. Yıldız Ecevit & Nadide Karkıner (Eskişehir: Eskişehir Anadolu Üniversitesi Yayınları 2011) 24-49.Er Olcay ve Orhan Adıgüzel. “Cam Tavan Gölgesindeki Kraliçe Arılar: Kadınların Kariyer İlerlemelerinde Karşılaştıkları Engeller ve Etkili Liderlik.” Recep Tayyip Erdoğan Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi 1 no. 2 (2015): 163-175.Foucault Michel. Özne ve İktidar. çev. O. A. I. Ergüden. (İstanbul: Ayrıntı Yayınları 2021).“GDC 2024 Report: More of the Same.” Women in Games. (Erişim Tarihi: Şubat 2024). https://www.womeningames.org/gdc-2024-report-more-of-the-same/.Halberstam Jack. “Queer Studies.” A Companion to Gender Studies der. Philomena Essed David Theo Goldberg Audrey Kobayashi 62-70. (Blackwell Publishing 2017).Harvey Alison ve Stephanie Fisher. “Everyone Can Make Games!: The Post-Feminist Context of Women in Digital Game Production.” Feminist Media Studies 15 no. 4 (2014): 576–592. https://doi.org/10.1080/14680777.2014.958867.Haslam Alexander ve Michelle Ryan. “The Road to the Glass Cliff: Differences in the Perceived Suitability of Men and Women for Leadership Positions in Succeeding and Failing Organizations.” Leadership Quarterly 19 no. 5 (2008): 530-546. https://doi.org/10.1016/j.leaqua.2008.07.011.Howard Josh. “How Many Gamers Are There? (New 2024 Statistics).” Exploding Topics. (Erişim Tarihi: Şubat 2024). https://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers.İlkkaracan İpek. “Türkiye Emek Piyasasında Toplumsal Cinsiyet Eşitsizlikleri.” Emek Piyasasında Toplumsal Cinsiyet Eşitliğine Doğru der. İpek İlkkaracan 22-57. (İstanbul: İTÜ KAUM 2010).Jin Chenghao ve Shukun Xue. “Gender Discrimination and Differences in the Workplace.” Journal of Education Humanities and Social Sciences no.22 (2023): 343-348.Johns Merida. L. “Breaking the Glass Ceiling: Structural Cultural and Organizational Barriers Preventing Women from Achieving Senior and Executive Positions.” Perspectives in Health Information Management (2013). https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC3544145/.Johnson John. “In-Depth Interviewing: Handbook of Interview Research Context & Method.” İçinde: In-Depth Interviewing der. Jaber F. Gubrium (London: Sage Publications 2002) 103-119. https://ssc300.files.wordpress.com/2010/08/in-depth-interviewing-j-johnson-pgs-103-119.pdf.Kim Hyesin. “Women's Games in Japan: Gendered Identity and Narrative Construction.” Theory Culture & Society 26 no. 2-3 (2017): 165-188. https://doi.org/10.1177/0263276409103132.Laws Judith. L. “The Psychology of Tokenism: An Analysis.” Sex Roles 51 (1975): 51-67.Lindlof Thomas ve Brian Taylor. Qualitative Communication Research Methods. (Thousand Oaks: Sage 2002).Mortensen Torill. “Anger Fear and Games: The Long Event of #Gamergate.” Games and Culture (2016): 1-20. https://doi.org/10.1177/1555412016640408.Mulvey Laura. “Visual Pleasure and Narrative Cinema.” Screen 16 no. 3 (1975): 6-18. https://doi.org/10.1093/screen/16.3.6.Nasr Maroun. Gendered Game: Gender and Gender Imbalance in the Gaming Industry: How Is the Gender Imbalance Created and Explained in the Swedish Gaming Firms? Doktora tezi KTH Industrial Engineering and Management School 2020. (Erişim tarihi Ocak 2 2025). https://www.diva- portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2%3A1461097&dswid=7244Newzoo. Global Games Market Report 2024. https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoos-global-games-market-report-2024-free-versionO'Donnell John. Gamergate and Anti-Feminism in the Digital Age. (Switzerland: Palgrave Macmillan 2022).Özdemir Zeynep. “Türkiye’de Bilgi İletişim Teknolojileri Sektöründe Toplumsal Cinsiyet Eşitliği: Bir Feminist Teknobilim Perspektifi.” Alternatif Politika 15 no. 3 (2023): 505-521. https://doi.org/10.53376/ap.2023.19.Prescott Julie ve Jan Bogg. “Segregation in a Male-Dominated Industry: Women Working in the Computer Games Industry.” International Journal of Gender Science and Technology 3 no. 1 (2011).Ruberg Bonnie ve Amanda Phillips. “Not Gay as in Happy: Queer Resistance and Video Games.” Game Studies 18 no. 3 (2017).Ruberg Bonnie ve Adrienne Shaw der. Queer Game Studies. Minnesota: University of Minnesota Press 2017.Salvini Silvia. “Gender Discrimination.” Encyclopedia of Quality of Life and Well-Being Research der. Filomena Maggino. (Switzerland: Springer Nature 2023) 2667–2671. https://doi.org/10.1007/978-3-031-17299-1_1126.SER Türkiye. Ar-Ge ve İnovasyonda Kadın Gücü Raporu. (İstanbul: SER Türkiye 2024). https://sd.com.tr/wp-content/uploads/2024/03/SER-Turkiye-2024-Ar-Ge-ve-Inovasyonda-Kadin-Is-Gucu-Raporu.pdf.Sevecan Funda ve Nesrin Çilingiroğlu. “Sağlık Alanındaki Araştırmalarda Kullanılan Niteliksel Veri Toplama Yöntemleri.” Toplum Hekimliği Bülteni 26 no. 1 (2007): 1-6.Shaw Adrienne. Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture. Minneapolis USA: University of Minnesota Press 2014.Sobczak Anna. “The Queen Bee Syndrome The Paradox of Women Discrimination on the Labor Market.” Journal of Gender and Power 9 no. 1 (2018): 51-61. https://doi.org/10.14746/jgp.2018.9.005.Taylor Nicholas Jennifer Jenson & Suzanne de Castell. “Cheerleaders/Booth Babes/Halo Hoes: Pro-Gaming Gender and Jobs for the Boys.” Digital Creativity 20 no. 4 (2009): 239–252. https://doi.org/10.1080/14626260903290323.Taylor T. L. “Becoming a Player: Networks Structure and Imagined Futures.” Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming der. Yasmin B. Kafai Carrie Heeter Jill Denner Jennifer Y. Sun (Cambridge UK: MIT Press 2008).Taylor T. L. Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming. (Cambridge UK: The Massachusetts Institute of Technology Press 2012).Tekeli Şirin & Duygu Paşaoğlu Baş. “Bilişim Sektöründe Kadının Yeri: Literatür Taraması.” EKEV Akademi Dergisi 55 (2020): 555-569.Türkiye Oyun Sektörü Raporu. Türkiye Oyun Sektörü Raporu. (İstanbul 2023). https://www.turkiyeoyunsektoruraporu.com/tr/.UN Women. Global Gender Gap Report. UN Women 2024. https://www.unwomen.org/en/digital-library/publications/2024/09/progress-on-the-sustainable-development-goals-the-gender-snapshot-2024.Urhan Banu. “Toplumsal Cinsiyete Dayalı İş Bölümünün İşçi Sendikaları İzdüşümleri.” TTB Mesleki Sağlık ve Güvenlik Dergisi 15 no. 56 (2015): 22-29.Vachon Christyne. “Tiaras Queen Bees Imposters and the Board Room: Lean In & Women in Corporate Governance.” Journal of Business and Technology Law 9 no. 2 (2014): 279-292.Vatandaş Celalettin. “Toplumsal Cinsiyet ve Cinsiyet Rollerinin Algılanışı.” Istanbul Journal of Sociological Studies 35 (2011): 29-56.Wajcman Judy. Technofeminism. Cambridge (UK: Polity 2004).Weststar Johanna & Marie-Josée Legault. “Women’s Experiences on the Path to a Career in Game Development.” In Feminism in Play der. Kishonna L. Gray Gerald Voorhees Emma Vossen (Chicago USA: Palgrave Macmillan 2018) 105-123.World Health Organization. World Health Organization. Ekim 8 2024. https://web.archive.org/web/20170130022356/https://apps.who.int/gender/whatisgender/en/.Williams Christine L. “The Glass Escalator: Hidden Advantages for Men in the ‘Female’ Professions.” Social Problems 30 no. 3 (1992): 253-267.Yıldırımalp Sinem. “Ayrımcılık Temelli Dışlanma: Türkiye’de Çalışma Hayatında Kadınlar.” Sosyal Güvenlik Dergisi 11 no. 2 (2021): 321-346. https://doi.org/10.32331/sgd.1049046.
dc.identifier.doi 10.46655/federgi.1642297
dc.identifier.issn 1309-128X
dc.identifier.uri https://gcris.yasar.edu.tr/handle/123456789/10405
dc.identifier.uri https://search.trdizin.gov.tr/en/yayin/detay/1316063
dc.language.iso Türkçe
dc.relation.ispartof fe dergi feminist ele
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.source Fe Dergi
dc.subject Bilgisayar Bilimleri, Yazılım Mühendisliği
dc.subject Kadın Araştırmaları
dc.subject İletişim
dc.title Türkiye Dijital Oyun Ekosisteminde Kadınlar: Alana Erken Dönem Katkı Süreçlerinde Kadın Çalışanların Deneyimleri
dc.type Article
dc.type Article
dspace.entity.type Publication
gdc.author.id 0000-0001-7957-0281
gdc.author.id 0000-0002-2254-4530
gdc.bip.impulseclass C5
gdc.bip.influenceclass C5
gdc.bip.popularityclass C5
gdc.coar.type text::journal::journal article
gdc.collaboration.industrial false
gdc.description.department
gdc.description.departmenttemp [Ergen, Deniz Özyurda] Yaşar Üniversitesi; [Sungu, Ertugrul] Bahçeşehir Üniversitesi
gdc.description.endpage 178
gdc.description.issue 1
gdc.description.publicationcategory Makale - Uluslararası Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
gdc.description.startpage 143
gdc.description.volume 17
gdc.identifier.openalex W4411111869
gdc.identifier.trdizinid 1316063
gdc.index.type TR-Dizin
gdc.oaire.accesstype GOLD
gdc.oaire.diamondjournal false
gdc.oaire.impulse 0.0
gdc.oaire.influence 2.3811355E-9
gdc.oaire.isgreen false
gdc.oaire.popularity 2.5970819E-9
gdc.oaire.publicfunded false
gdc.openalex.collaboration National
gdc.openalex.fwci 0.0
gdc.openalex.normalizedpercentile 0.17
gdc.opencitations.count 0
gdc.virtual.author Özyurda Ergen, Mebrure Deniz
oaire.citation.endPage 178
oaire.citation.startPage 143
publicationissue.issueNumber 1
publicationvolume.volumeNumber 17
relation.isAuthorOfPublication b82f7e4e-5014-430a-98b3-25789c51d839
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery b82f7e4e-5014-430a-98b3-25789c51d839
relation.isOrgUnitOfPublication ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37

Files