Kral Arthur Efsanelerinden DÇOÇRYO’lara: Sanal Ekolojilere Etik Yaklaşımlar
Loading...

Date
2024
Authors
Can Özgü
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Open Access Color
GOLD
Green Open Access
No
OpenAIRE Downloads
OpenAIRE Views
Publicly Funded
No
Abstract
Video oyunlarının geçtiği sanal mekânlar çevre ve doğayı en ehlileştirilmiş haliyle tasvir eder. Tamamen kod satırlarından oluşan bu eserler yaratıcılarının vizyonunu doğrudan yansıtır. Dolayısıyla mutlak bir kontrol ve denetim altında olan bu mekânların görsel gerçekçiliğinin gelişmesi oyuncuların doğa algısını da değiştirebilir. Oyuncunun sanal varlığını tehdit eden yaratıklarla dolu olan bu mekânların nihaî amacı oyuncunun bu tehditleri bertaraf etmesi ve bunun neticesinde yüceltilmesidir. Ehlileştirilmiş doğa ve hiyerarşik ögelerle yaratılan sanal gerçeklik bu yönüyle doğayı kaotik ehlileştirilmemiş ve fantastik ögeler barındıran bir ortam olarak tasvir eden Kral Arthur ve Yuvarlak Masa Şövalyeleri efsaneleri ile tam bir tezat oluşturur. Şiir ve roman gibi edebî türlerle sınırlı kalmayıp dizi film video oyunu gibi birçok uyarlaması yapılan bu efsanelerin temsil ettiği doğa ve çevre algısı bugünün doğa ve çevre algısından oldukça farklıdır. Zamansal olarak birbirlerinden asırlar ile ayrılmış olsalar da Arthur efsaneleri ve çağdaş dijital mekânlar Ian Bogost’un “birim işlemleri” (unit operations) konsepti bağlamında okunabilir. Bu bağlamda Kral Arthur efsanelerinin yapıtaşları olarak değerlendirebileceğimiz Stonehenge gibi yapıtlar ile Merlin Sir Gawain Green Knight gibi karakterleri ve “oyuncuya karşı çevre” gibi dijital oyun mekaniklerini aynı kuramsal çerçeveye yerleştirebiliriz. Bu çalışmada ekoeleştiri ve nesne odaklı ontoloji kuramlarını kullanarak Kral Arthur efsaneleri ve Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunlarını karşılaştırmalı olarak inceledim. Bu bağlamda çalışmanın hedefi insan merkezli yaklaşımı ve kültürel evcilleştirmeyi reddeden Kral Arthur efsanelerine özgü doğa temsillerinin video oyunlarındaki sanal mekânlarda inşa edilen doğa etiği için nasıl bir emsal teşkil edebileceğini göstermektir.
Description
Keywords
Orta Çağ Edebiyatı;Kral Arthur efsaneleri;video oyunları;DÇOÇRYO;Ekoeleştiri, Medieval Literature;Arthurian narratives;video games;MMORPGs;Eco-criticism, Turkish Folklore (Other), Türk Halk Bilimi (Diğer)
Fields of Science
Citation
Activision Blizzard. (2004). World of Warcraft. Blizzard Entertainment. PC/Mac.Borroff M. (2011). Sir Gawain and the Green Knight. The Gawain Poet Complete Works. W. W. Norton & Company.Bogost I. (2008). Unit operations: An approach to videogame criticism. MIT Press.Cambrensis G. (1978). The journey through wales and the description of wales. Penguin Books.Geoffrey of Monmouth. (1966). The history of the kings of Britain. Penguin Books.Heijmen N. & Vervoort J. (2023). It’s not always about you: The subject and ecological entanglement in video games. Games and Culture 18(1) 1-18. https://doi org/10.1177/15554120231179261Macauley D. (2011). Elemental philosophy. Suny Press.Morton T. (2013). Realist magic: Objects ontology causality. London: Open Humanities Press.Morton T. (2010). Queer Ecology. PMLA 125(2) 273-282. https://doi.org/10.1632/pmla.2010.125.2.273Rudd G. (2007). Greenery: Ecocritical Readings of Late Medieval English Literature. Manchester University Press.Simkins D. W. & Steinkuehler C. (2008). Critical ethical reasoning and role-play. Games and Culture 3(3-4) 333-355. https://doi.org/10.1177/1555412008317313Smith M. (2011). Against ecological sovereignty: Ethics biopolitics and saving the natural world. University of Minnesota Press.Wace. (2003). Roman de Brut. Project Gutenberg.Yates J. (2002). Towards a theory of agentive drift, or a particular fondness for oranges circa 1597. Parallax 8(1) 47-58.
WoS Q
Scopus Q

OpenCitations Citation Count
N/A
Source
Uluslararasi Kibris Universitesi Fen-Edebiyat Fakultesi
Volume
Issue
Start Page
End Page
Collections
PlumX Metrics
Citations
Scopus : 0
Captures
Mendeley Readers : 10
Google Scholar™


