Kral Arthur Efsanelerinden DÇOÇRYO’lara: Sanal Ekolojilere Etik Yaklaşımlar

dc.contributor.author Can Özgü
dc.date.accessioned 2025-10-22T16:05:00Z
dc.date.issued 2024
dc.description.abstract Video oyunlarının geçtiği sanal mekânlar çevre ve doğayı en ehlileştirilmiş haliyle tasvir eder. Tamamen kod satırlarından oluşan bu eserler yaratıcılarının vizyonunu doğrudan yansıtır. Dolayısıyla mutlak bir kontrol ve denetim altında olan bu mekânların görsel gerçekçiliğinin gelişmesi oyuncuların doğa algısını da değiştirebilir. Oyuncunun sanal varlığını tehdit eden yaratıklarla dolu olan bu mekânların nihaî amacı oyuncunun bu tehditleri bertaraf etmesi ve bunun neticesinde yüceltilmesidir. Ehlileştirilmiş doğa ve hiyerarşik ögelerle yaratılan sanal gerçeklik bu yönüyle doğayı kaotik ehlileştirilmemiş ve fantastik ögeler barındıran bir ortam olarak tasvir eden Kral Arthur ve Yuvarlak Masa Şövalyeleri efsaneleri ile tam bir tezat oluşturur. Şiir ve roman gibi edebî türlerle sınırlı kalmayıp dizi film video oyunu gibi birçok uyarlaması yapılan bu efsanelerin temsil ettiği doğa ve çevre algısı bugünün doğa ve çevre algısından oldukça farklıdır. Zamansal olarak birbirlerinden asırlar ile ayrılmış olsalar da Arthur efsaneleri ve çağdaş dijital mekânlar Ian Bogost’un “birim işlemleri” (unit operations) konsepti bağlamında okunabilir. Bu bağlamda Kral Arthur efsanelerinin yapıtaşları olarak değerlendirebileceğimiz Stonehenge gibi yapıtlar ile Merlin Sir Gawain Green Knight gibi karakterleri ve “oyuncuya karşı çevre” gibi dijital oyun mekaniklerini aynı kuramsal çerçeveye yerleştirebiliriz. Bu çalışmada ekoeleştiri ve nesne odaklı ontoloji kuramlarını kullanarak Kral Arthur efsaneleri ve Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunlarını karşılaştırmalı olarak inceledim. Bu bağlamda çalışmanın hedefi insan merkezli yaklaşımı ve kültürel evcilleştirmeyi reddeden Kral Arthur efsanelerine özgü doğa temsillerinin video oyunlarındaki sanal mekânlarda inşa edilen doğa etiği için nasıl bir emsal teşkil edebileceğini göstermektir.
dc.identifier.citation Activision Blizzard. (2004). World of Warcraft. Blizzard Entertainment. PC/Mac.Borroff M. (2011). Sir Gawain and the Green Knight. The Gawain Poet Complete Works. W. W. Norton & Company.Bogost I. (2008). Unit operations: An approach to videogame criticism. MIT Press.Cambrensis G. (1978). The journey through wales and the description of wales. Penguin Books.Geoffrey of Monmouth. (1966). The history of the kings of Britain. Penguin Books.Heijmen N. & Vervoort J. (2023). It’s not always about you: The subject and ecological entanglement in video games. Games and Culture 18(1) 1-18. https://doi org/10.1177/15554120231179261Macauley D. (2011). Elemental philosophy. Suny Press.Morton T. (2013). Realist magic: Objects ontology causality. London: Open Humanities Press.Morton T. (2010). Queer Ecology. PMLA 125(2) 273-282. https://doi.org/10.1632/pmla.2010.125.2.273Rudd G. (2007). Greenery: Ecocritical Readings of Late Medieval English Literature. Manchester University Press.Simkins D. W. & Steinkuehler C. (2008). Critical ethical reasoning and role-play. Games and Culture 3(3-4) 333-355. https://doi.org/10.1177/1555412008317313Smith M. (2011). Against ecological sovereignty: Ethics biopolitics and saving the natural world. University of Minnesota Press.Wace. (2003). Roman de Brut. Project Gutenberg.Yates J. (2002). Towards a theory of agentive drift, or a particular fondness for oranges circa 1597. Parallax 8(1) 47-58.
dc.identifier.doi 10.22559/folklor.2614
dc.identifier.issn 1300-7491
dc.identifier.issn 2791-6057
dc.identifier.uri https://gcris.yasar.edu.tr/handle/123456789/10482
dc.language.iso İngilizce
dc.relation.ispartof Uluslararasi Kibris Universitesi Fen-Edebiyat Fakultesi
dc.source Folklor/Edebiyat
dc.title Kral Arthur Efsanelerinden DÇOÇRYO’lara: Sanal Ekolojilere Etik Yaklaşımlar
dc.type Article
dc.type Article
dspace.entity.type Publication
gdc.bip.impulseclass C5
gdc.bip.influenceclass C5
gdc.bip.popularityclass C5
gdc.coar.type text::journal::journal article
gdc.collaboration.industrial true
gdc.identifier.openalex W4390843184
gdc.index.type TR-Dizin
gdc.oaire.accesstype GOLD
gdc.oaire.diamondjournal false
gdc.oaire.impulse 0.0
gdc.oaire.influence 2.3811355E-9
gdc.oaire.isgreen false
gdc.oaire.keywords Orta Çağ Edebiyatı;Kral Arthur efsaneleri;video oyunları;DÇOÇRYO;Ekoeleştiri
gdc.oaire.keywords Medieval Literature;Arthurian narratives;video games;MMORPGs;Eco-criticism
gdc.oaire.keywords Turkish Folklore (Other)
gdc.oaire.keywords Türk Halk Bilimi (Diğer)
gdc.oaire.popularity 2.2424942E-9
gdc.oaire.publicfunded false
gdc.openalex.collaboration International
gdc.openalex.fwci 0.0
gdc.openalex.normalizedpercentile 0.01
gdc.opencitations.count 0
gdc.plumx.mendeley 10
gdc.plumx.scopuscites 0
oaire.citation.endPage 178
oaire.citation.startPage 167
publicationissue.issueNumber 117
publicationvolume.volumeNumber 30
relation.isOrgUnitOfPublication ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37

Files