Enhancing Immersion in Game Dynamics through Narrative Realism:: A Case Study with undefinedThe Orc Invasionundefined Game Project
Loading...

Date
2025
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Open Access Color
OpenAIRE Downloads
OpenAIRE Views
Abstract
Computer games have been widely recognized as interactive storytelling entertainment media in various scholarly studies. Nevertheless, the narrative structures within computer games can vary significantly depending on the presence or absence of a defined end goal. Games that incorporate an end goal, often referred to as narrative games, typically present a linear storyline coupled with gameplay that creates the illusion of branching narratives throughout the experience. This study adopts a qualitative single-case research design, selecting The Elder Scrolls V: Skyrim as the primary subject for analysis. To conduct a comprehensive examination of narrative realism and explore potential enhancements through narrative branching in Skyrim, the researcher employs direct gameplay observation to assess quest lines and character progression systems. The analysis applies a thematic coding approach based on key narrative dimensions of narrative flow, character progression, and narrative realism. The findings aim to offer practical implications for game developers seeking to enhance immersion through more dynamic quest and progression systems. The insights gained from this analysis are subsequently applied to the development of a medium-scale indie game titled The Orc Invasion, a strategic, narrative-driven platformer shooter integrating complex role-playing game (RPG) elements aimed at advancing narrative realism.
Bilgisayar oyunları çeşitli akademik çalışmalarda etkileşimli hikaye anlatım medyası olarak kabul edilmiştir. Bununla birlikte, bilgisayar oyunlarındaki anlatı yapıları, tanımlanmış bir nihai hedefin varlığına veya yokluğuna bağlı olarak önemli ölçüde değişebilir. Genellikle anlatı oyunları olarak adlandırılan ve bir nihai hedefi içeren oyunlar, genellikle oyun deneyimi boyunca dallanan ve anlatılar yanılsaması yaratan, oynanış ile de birleştirilmiş doğrusal bir hikaye sunar. Bu çalışma, analiz için birincil konu olarak The Elder Scrolls V: Skyrim'i seçerek nitel tek vaka araştırma tasarımını benimser. Anlatı gerçekçiliğinin kapsamlı bir incelemesini yapmak ve Skyrim'de anlatı dallanması yoluyla potansiyel geliştirmeleri keşfetmek için, görev dizileri ve karakter ilerleme sistemleri doğrudan oyun gözlemi üzerinden incelenmiştir. Analiz, anlatı akışı, karakter ilerlemesi ve anlatı gerçekçiliğinin temel anlatı boyutlarına dayalı tematik bir kodlama yaklaşımı uygular. Bulgular, daha dinamik görev ve karakter gelişim sistemleri aracılığıyla oynanış çeşitliliği ne anlatıdaki daldırmayı artırmaya çalışan oyun geliştiricileri için pratik çıkarımlar sunmayı amaçlamaktadır. Bu analizden elde edilen bilgiler daha sonra, karmaşık rol yapma oyunu (RPG) öğelerini birleştiren, anlatı gerçekçiliğini ilerletmeyi amaçlayan stratejik, anlatı odaklı bir platform oyunu olan The Orc Invasion adlı orta ölçekli bir bağımsız (indie) oyunun geliştirilmesine uygulandı.
Bilgisayar oyunları çeşitli akademik çalışmalarda etkileşimli hikaye anlatım medyası olarak kabul edilmiştir. Bununla birlikte, bilgisayar oyunlarındaki anlatı yapıları, tanımlanmış bir nihai hedefin varlığına veya yokluğuna bağlı olarak önemli ölçüde değişebilir. Genellikle anlatı oyunları olarak adlandırılan ve bir nihai hedefi içeren oyunlar, genellikle oyun deneyimi boyunca dallanan ve anlatılar yanılsaması yaratan, oynanış ile de birleştirilmiş doğrusal bir hikaye sunar. Bu çalışma, analiz için birincil konu olarak The Elder Scrolls V: Skyrim'i seçerek nitel tek vaka araştırma tasarımını benimser. Anlatı gerçekçiliğinin kapsamlı bir incelemesini yapmak ve Skyrim'de anlatı dallanması yoluyla potansiyel geliştirmeleri keşfetmek için, görev dizileri ve karakter ilerleme sistemleri doğrudan oyun gözlemi üzerinden incelenmiştir. Analiz, anlatı akışı, karakter ilerlemesi ve anlatı gerçekçiliğinin temel anlatı boyutlarına dayalı tematik bir kodlama yaklaşımı uygular. Bulgular, daha dinamik görev ve karakter gelişim sistemleri aracılığıyla oynanış çeşitliliği ne anlatıdaki daldırmayı artırmaya çalışan oyun geliştiricileri için pratik çıkarımlar sunmayı amaçlamaktadır. Bu analizden elde edilen bilgiler daha sonra, karmaşık rol yapma oyunu (RPG) öğelerini birleştiren, anlatı gerçekçiliğini ilerletmeyi amaçlayan stratejik, anlatı odaklı bir platform oyunu olan The Orc Invasion adlı orta ölçekli bir bağımsız (indie) oyunun geliştirilmesine uygulandı.
Description
Keywords
İnteraktif Anlatı, Bilgisayar Oyunları, Fine Arts, Computer Games, Güzel Sanatlar, Interactive Narrative
Turkish CoHE Thesis Center URL
Fields of Science
Citation
WoS Q
Scopus Q
Source
Volume
Issue
Start Page
End Page
117
