Enhancing Immersion in Game Dynamics through Narrative Realism:: A Case Study with undefinedThe Orc Invasionundefined Game Project

dc.contributor.advisor Özarslan, Yasin
dc.contributor.author Kaçar, Ahmet Tunç
dc.date.accessioned 2026-04-07T11:58:22Z
dc.date.available 2026-04-07T11:58:22Z
dc.date.issued 2025
dc.description.abstract Computer games have been widely recognized as interactive storytelling entertainment media in various scholarly studies. Nevertheless, the narrative structures within computer games can vary significantly depending on the presence or absence of a defined end goal. Games that incorporate an end goal, often referred to as narrative games, typically present a linear storyline coupled with gameplay that creates the illusion of branching narratives throughout the experience. This study adopts a qualitative single-case research design, selecting The Elder Scrolls V: Skyrim as the primary subject for analysis. To conduct a comprehensive examination of narrative realism and explore potential enhancements through narrative branching in Skyrim, the researcher employs direct gameplay observation to assess quest lines and character progression systems. The analysis applies a thematic coding approach based on key narrative dimensions of narrative flow, character progression, and narrative realism. The findings aim to offer practical implications for game developers seeking to enhance immersion through more dynamic quest and progression systems. The insights gained from this analysis are subsequently applied to the development of a medium-scale indie game titled The Orc Invasion, a strategic, narrative-driven platformer shooter integrating complex role-playing game (RPG) elements aimed at advancing narrative realism. en_US
dc.description.abstract Bilgisayar oyunları çeşitli akademik çalışmalarda etkileşimli hikaye anlatım medyası olarak kabul edilmiştir. Bununla birlikte, bilgisayar oyunlarındaki anlatı yapıları, tanımlanmış bir nihai hedefin varlığına veya yokluğuna bağlı olarak önemli ölçüde değişebilir. Genellikle anlatı oyunları olarak adlandırılan ve bir nihai hedefi içeren oyunlar, genellikle oyun deneyimi boyunca dallanan ve anlatılar yanılsaması yaratan, oynanış ile de birleştirilmiş doğrusal bir hikaye sunar. Bu çalışma, analiz için birincil konu olarak The Elder Scrolls V: Skyrim'i seçerek nitel tek vaka araştırma tasarımını benimser. Anlatı gerçekçiliğinin kapsamlı bir incelemesini yapmak ve Skyrim'de anlatı dallanması yoluyla potansiyel geliştirmeleri keşfetmek için, görev dizileri ve karakter ilerleme sistemleri doğrudan oyun gözlemi üzerinden incelenmiştir. Analiz, anlatı akışı, karakter ilerlemesi ve anlatı gerçekçiliğinin temel anlatı boyutlarına dayalı tematik bir kodlama yaklaşımı uygular. Bulgular, daha dinamik görev ve karakter gelişim sistemleri aracılığıyla oynanış çeşitliliği ne anlatıdaki daldırmayı artırmaya çalışan oyun geliştiricileri için pratik çıkarımlar sunmayı amaçlamaktadır. Bu analizden elde edilen bilgiler daha sonra, karmaşık rol yapma oyunu (RPG) öğelerini birleştiren, anlatı gerçekçiliğini ilerletmeyi amaçlayan stratejik, anlatı odaklı bir platform oyunu olan The Orc Invasion adlı orta ölçekli bir bağımsız (indie) oyunun geliştirilmesine uygulandı. tr
dc.identifier.uri https://hdl.handle.net/123456789/14190
dc.identifier.uri https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=ftqJzTasnJUH9hg-S5861pq4aUv7GOlc97bIA1_-ZNM8Lyt741ajg3_fuX9Vz40Z
dc.language.iso en
dc.subject İnteraktif Anlatı tr
dc.subject Bilgisayar Oyunları tr
dc.subject Fine Arts en_US
dc.subject Computer Games en_US
dc.subject Güzel Sanatlar tr
dc.subject Interactive Narrative en_US
dc.title Enhancing Immersion in Game Dynamics through Narrative Realism:: A Case Study with undefinedThe Orc Invasionundefined Game Project en_US
dc.title Oyun sürükleyiciliğinin, anlatı gerçekliğini geliştiren oyun dinamikleri üzerinden geliştirilmesi ve bir proje örneği: The Orc Invasion tr
dc.type Doctoral Thesis
dspace.entity.type Publication
gdc.description.department
gdc.description.department LİSANSÜSTÜ EĞİTİM ENSTİTÜSÜ / Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
gdc.description.endpage 117
gdc.identifier.yoktezid 965624
gdc.virtual.author Özarslan, Yasin
gdc.virtual.author Kaçar, Ahmet Tunç
relation.isAuthorOfPublication 6ffa6205-1d67-460b-b3b0-c6f8597f53e3
relation.isAuthorOfPublication 82005ba5-09a1-47e1-bfcd-0ef28545bc1a
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery 6ffa6205-1d67-460b-b3b0-c6f8597f53e3
relation.isOrgUnitOfPublication ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37
relation.isOrgUnitOfPublication.latestForDiscovery ac5ddece-c76d-476d-ab30-e4d3029dee37

Files

Collections